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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周(zhō说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?u)围存在(zài)被水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的(de)克(kè)制关(guān)系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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