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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那么我(wǒ)就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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