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桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(li桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音ú)畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用一(yī)个按键的(de)设计也很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的(de)账号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

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