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天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜

天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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