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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是(shì)4点以(yǐ)上点战意(yì)值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战

须弥海门派(pài)法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ),须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再来一(yī)波一个面(miàn)伤、一个(gè)点杀(shā)带(dài)面(miàn)的高伤害,太阳如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意(yì)值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的(de)节(jié)奏最快(kuài),同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的(de),少阴(yīn)这个(gè)和太阳一(yī)样,如果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门派(pài)法(fǎ)宝星海佩分析

须弥(mí)海门派法宝的(de)前置法宝(bǎo)是:无量经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的一(yī)样

须弥海的节(jié)奏跟(gēn)小雷(léi)音的相似,都是(shì)先用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来(lái)一波(bō)一个面伤、一个点杀带面的(de)高伤害。

所以同(tóng)样的(de)门派法(fǎ)宝(bǎo)也(yě)是一样,是加快节奏的效果(guǒ)

不过小雷音灵珠满(mǎn)时(shí),不一定(dìng)非得使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手上(shàng)时不受控制,要么(me)不(bù)用技能,一用就得是(shì)星鲲,就算时机(jī)不对,也(yě)不得(dé)不(bù)用

所以(yǐ)因(yīn)为技能(néng)的机制问题,星海佩使用时(shí)需(xū)要格外慎重,先(xiān)上一张表格看看基础的效果,然后我再慢慢分(fēn)析这个门派法(fǎ)宝

一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)(10级(jí))

使(shǐ)用后每(měi)回合(hé)结束时,有30%概率给(gěi)自己(jǐ)补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合

二(èr)、两仪阳(yáng)属性(xìng)效果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果(guǒ)

提(tí)升等级*0.3法术防御(yù)

其实很多(duō)输(shū)出的(de)门派法宝四象(xiàng)和(hé)两仪多少(shǎo)有点相(xiāng)悖,比如龙宫加强群体法伤能力的两仪却是阴属性(xìng)

大(dà)唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不上扶(fú)摇直上(shàng)的(de)技能(néng),因为他(tā)有概率哐哐哐一(yī)次(cì)加(jiā)上3点,然(rán)后用完星(xīng)鲲后休息回合再给你加一次,那么(me)你在(zài)持续期间就有可能一直在星鲲(kūn)。如果星(xīng)海佩没有获得须弥值,那么太阳(yáng)就刚好可以发挥,因为(wèi)须弥海本(běn)身(shēn)就(jiù)是一个点(diǎn)杀(shā)的法系门派嘛

如果在(zài)意的是四(sì)象效果,那么(me)尽量在战意(yì)值低时使用

不过战意值低时使用(yòng)四象效(xiào)果数(shù)值(zhí)也较低,也是存(cún)在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使(shǐ)用门派法宝其实(shí)也就是为(wèi)了可以更快地进入星鲲的节奏,连杀对方(fāng),增加星鲲(kūn)时(shí)的法术伤害意义也比较大,因为溢(yì)出的伤(shāng)害越(yuè)多对其他单位的溅射伤害也就(jiù)越高,战意值越多,使用收益也(yě)越大。但如果在(zài)战意值较低时使用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽(jǐn)量在战意值较高时使用,能(néng)更快进入(rù)星鲲(kūn)状态同时(shí),增加更多的(de)法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效果

因为我身边玩须弥(mí)海本(běn)来就不多(duō),有太阴法宝的更是没(méi)有,所(suǒ)以我也没有办法测(cè)试太阴(yīn)的具体效果(有知情(qíng)的(de)可以评(píng)论(lùn)区(qū)留言)

这个描(miáo)述可(kě)能存在三(sān)种情况

1、就是(shì)法宝基(jī)础效果的(de)叠(dié)加,使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)宝后(hòu),回合结束时增加的须弥(mí)值由三个,概率增加到(dào)四个

2、由技(jì)能(néng)产生的须弥值在法宝持续(xù)期间有(yǒu)概率(lǜ)额外增加一个(如(rú)果是(shì)这点,应该描述成:持续(xù)期间(jiān),获(huò)得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率(lǜ)额(é)外双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的增加一点(diǎn),所以可能性(xìng)不大(dà))

3、就是类似(shì)基(jī)础效(xiào)果,但是是(shì)独立有(yǒu)概率获得一(yī)点(diǎn)须弥值(如果是(shì)这点,应该(gāi)描述增加一条(tiáo):回(huí)合结束时/回合开始时,总得给人(rén)家明确获得须(xū)弥(mí)值的(de)时间。)

所以,如果描述(shù)没(méi)有错(cuò)误的话,应(yīng)该是(shì)之一种可(kě)能(néng),就(jiù)是回(huí)合结束概率增(zēng)加4点须弥值(zhí)

不管是哪一种(zhǒng)吧(ba),总之太阴是(shì)有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用(yòng)星(xīng)鲲时法伤更(gèng)低的

七、少阴

这个和(hé)太阳一样(yàng),如果只是打个星官(guān)、地煞这些(xiē)短回(huí)合的战(zhàn)斗(dòu),可以在没机(jī)会出(chū)手(shǒu)伤(shāng)害的时候使用(yòng)法宝,如果星海佩(pèi)没有(yǒu)获得须弥值,那(nà)么少阳就刚好(hǎo)可以(yǐ)发(fā)挥,如(rú)果(guǒ)获(huò)得1点须(xū)弥值(zhí),而击水三千4个及以(yǐ)上时,技能伤害也更高,所以(yǐ)如果情况允许,更好也是低须弥(mí)值时使用

星海佩如果不是(shì)想(xiǎng)使用更(gèng)快得使(shǐ)用星鲲技(jì)能是(shì)不建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶(jiē)段过度准备时间可(kě)千(qiān)万不(bù)要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适当(dāng)的时候使用,这些(xiē)战斗(dòu)的星鲲只要自(zì)己(jǐ)把(bǎ)握好,是可以打死单位的,获得溅(jiàn)射伤害的

日常党我比较推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阳,注重PK的太(tài)阳或少阳都可以考虑,太阳(yáng)比(bǐ)较通用,当面板来(lái)用就行,少(shǎo)阳比较(jiào)需要一(yī)些指挥、操作意识

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