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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流(liú)程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发(fā)直接(jiē)射(shè),然后直接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回(huí)来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版)原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要(yào)一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还(hái)能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队友配合(hé),适(shì)合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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