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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

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对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期(qī)的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不(bù)过随(suí)着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是否在(zài)自定义(yì)模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包(bāo)含(hán)了(le)一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了(le)南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的(de)特色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的(de)话,特(tè)色除(chú)了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本(běn)在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道(dào)这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个(gè)系列(liè)的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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