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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也(yě)更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的(de)效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但(dàn)给目(mù)标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增(zēng)加(jiā)自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为(wèi)的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是(shì)物(wù)伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的(de)物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还(hái)会(huì)是更好的(de)吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一(yī)个道(dào)理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需(xū)要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的(de)部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效(xiào),五星及(jí)以下地煞(shā)暂未(wèi)加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

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如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个(gè)方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视和(hé)面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了(le),因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也(yě)计算(suàn)了少阳与(yǔ)太(tài)阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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