中国书画艺术中国书画艺术

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级(jí)的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在(zài)居(jū)民(mín)住房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的(de)游(yóu)戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样(y三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容àng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的(de)优(yōu)势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的(de)特色(sè)就(jiù)是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力(lì)还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了(le)多样化需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票(piào)带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

评论

5+2=