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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片(piàn)会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

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拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能(néng)近战(zhàn)的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

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