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生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被动技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山(shān)主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不(bù)低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是(shì)需(xū)要(yào)一定的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休(xiū)息一回合(hé))

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到(dào)物理一(yī)速(sù)时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生存(cún))

这个技(jì)能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相(xiāng)似(shì),现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身换一次(cì)较少量(liàng)的(de)单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马上要(yào)推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给(gěi)月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状态(tài)月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的(de),当然(rán)最(zuì)后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击(jī)的(de)伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的(de)平替技能,如果触发暴击(jī)了(le),最少(shǎo)不(bù)会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用增加额(é)外的伤害(hài),如果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也是会立即(jí)出手(shǒu)的

技能(néng)选生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写(xuǎn)择:作为(wèi)非(fēi)酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还(hái)是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合(hé)打中后期(qī)的运(yùn)营(yíng)

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的(de)效果

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输(shū)出(chū)能力(lì)

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能(néng),逆(nì)风时可以用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹(shā)那须(xū)弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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