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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近(jìn)战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的(across 和 cross的区别,cross和across区别和用法de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定(dìng)的(de)实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到across 和 cross的区别,cross和across区别和用法35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于(yú)法(fǎ)师很关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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