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暗影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤(kù)子(zi)可以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制(zhì)。

暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于(yú)分(fēn)层预瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更(gèng)低(dī)的(de);蝠群(qún)代言人Vs双重折(zhé)磨:两(liǎng)个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折磨伤害会(huì)更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤害(hài)介绍

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗(àn)影雾的头(tóu)部(bù)增伤(shāng)裤(kù)子增加攻速,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖(bù)消弭衣(yī)服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及(jí)4层引爆。这样没有引渡吞噬和无(wú)畏挑击会空缺出一个主手(shǒu)精华,如果你愿意(yì)可以带横扫千军并且带上异色(sè)和睦(mù)多一个(gè)Dot点燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击要(yào)放(fàng)弃潜行怒(nù)行,如果(guǒ)放(fàng)弃潜行(xíng)怒行带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用(yòng)主手是空缺(quē)精华(huá)的,实战最(zuì)少要(yào)带一(yī)个位(wèi)移。

我们(men)可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了(le)新(xīn)精华之(zhī)前的(de)测试,确(què)实攻速副(fù)手加上最新的(de)锋刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加上暗(àn)影雾的增(zēng)伤以及普攻(gōng)攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄

看(kàn)到水友在下面(miàn)评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不(bù)是(shì)很(hěn)稳定,个(gè)人是觉(jué)得分(fēn)层预(yù)瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前(qián)者一点,因为单人测试不(bù)相上下,那么组队肯定是后(hòu)者输出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把衣(yī)服(fú)换成了新的(de)精华恐骇(hài)之像(xiàng),这个精华本(běn)身在之前的测试(如影随形精华对比)就是比(bǐ)较低伤害的,实(shí)测出的数据也可以看(kàn)出是比(bǐ)恐怖消弭和分(fēn)层预瞄伤(shāng)害都(dōu)低,只有(yǒu)一(yī)次是(shì)勉(miǎn)强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影雾以及副手的双(shuāng)攻速(sù)加(jiā)成,想(xiǎng)着还(hái)是测(cè)试一(yī)波,结果在预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对(duì)比也形(xíng)成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用(yòng)上科(kē)西嘉断枪(qiāng),蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影(yǐng)雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他(tā)保(bǎo)持(chí)不变我们来看看伤害:

这套(tào)的伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖(bù),那么在实战中肯定是带引渡吞(tūn)噬(shì)比(bǐ)暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华双(shuāng)重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

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蝠群代言人很明显伤害下(xià)降了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速(sù),所以护肩的(de)收益肯定要高于蝠(fú)群代言(yán)人的(de),如(rú)果没有攻速收益这两个护肩估计(jì)伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭(dā)配的(de)伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不(bù)会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里(lǐ)得出结论是打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层预瞄(miáo),组队解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不推荐带,怎么打都是(shì)伤(shāng)害更(gèng)低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重(zhòng)折磨

两(liǎng)个护肩相比现在版本(běn)打野(yě)等(děng)AOE场景(jǐng)还是(shì)带(dài)蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会(huì)更(gèng)高

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