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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁de)决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时(shí)候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一(yī)个(gè)。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(tài)(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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