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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流(liú)是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的(d八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇e)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但高得(dé)不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次(cì)对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需(xū)要击破来触发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了(le)之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难(nán)触(chù)发(fā)就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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