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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一(yī)点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

吴亦凡现在在哪里关着

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了(le)的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止吴亦凡现在在哪里关着前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能(néng)为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也(yě)不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那(nà)么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大(dà)多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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