中国书画艺术中国书画艺术

氯化钾相对原子质量是多少,

氯化钾相对原子质量是多少, 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属性 四象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的(de)气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留(liú)小数点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也(yě)会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了(le)

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在较高的(de)随机(jī)性,所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随(suí)机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反正(zhèng)一直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血,如(rú)果再(zài)有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶(fú)起(qǐ)来(lái)后,还(hái)有持续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回(huí)合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的了

以上就是《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析的全部(bù)内(nèi)容了,更多相(xiāng)关攻略资(zī)讯请(qǐng)关注本站(zhàn)梦幻(huàn)西游手游专区!

如果觉(jué)得本(běn)站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 氯化钾相对原子质量是多少,

评论

5+2=