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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获(huò)得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好,但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画(huà)不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个(gè)人(rén)取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

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未经允许不得转载:中国书画艺术 姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

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