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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终点(diǎn)站2》的谜题部分比之(zhī)一部更难,依然创意(yì)十足,可调查的东西不(bù)多,也没有太多乱七八(bā)糟的选项扰(rǎo)乱注意力,大部分都可以(yǐ)自己解决。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里是失物终点(diǎn)站,遗失物们(men)最终(zhōng)到达的地点(diǎn)。

本作品(pǐn)是一款以“遗失物”为主题的逃脱游(yóu)戏,为《失物终(zhōng)点站》的续(xù)作,但(dàn)无需(xū)了解(jiě)前作便可游(yóu)戏。

玩家(jiā)将成(chéng)为列车员,将忘记(jì)自己身份(fèn)的遗失物们(men)送回失(shī)主身边。

本(běn)作品为关卡(kǎ)型(xíng),解开每个关卡(kǎ)的谜题,可(kě)获(huò)得种(zhǒng)种道具。

每个关卡都(dōu)有提示和答案(àn),即使是初学者也能游玩并通关。

一、可玩性

《失物终点站2》是一个小关卡的解谜(mí)游戏,过(guò)程相(xiāng)对较短。可(kě)能很(hěn)多玩家会更喜欢解决过程长、多场景(jǐng)关联强的谜题, 但是(shì)小关卡(kǎ)也(yě)有它的(de)好(hǎo)处,方便简单,而(ér)且(qiě)不(bù)烧脑,不(bù)会玩(wán)着玩(wán)着就不知道(dào)要(yào)去(qù)哪。这(zhè)个游戏是非常典型的日式(shì)温(wēn)情,恐怖(bù)悬疑谜题太多了,这(zhè)些正面(miàn)的(de)解谜游戏也是很鼓(gǔ)舞(wǔ)人心(xīn)的。在(zài)习惯于寻(xún)求感官 *** 的现代,胆小解谜者的游(yóu)戏空间其实被大大压缩(suō)了,而这款(kuǎn)游戏既能给这些爱(ài)好者一个(gè)喘(chuǎn)息的机会,又能给(gěi)普通玩(wán)家疲惫的生活(huó)增(zēng)加一些静(jìng)下(xià)心来感受(shòu)细腻(nì)情感的(de)时间。

二、剧情分析

《失物(wù)终点站2》是(shì)一款日(rì)系风格很强的(de)游(yóu)戏,游戏中充(chōng)满了(le)日(rì)常的(de)东西,可(kě)能每个玩家在(zài)某种程度上(shàng)都遇(yù)到(dào)过,尤其是手机在口袋里却找不到,游戏中就是这(zhè)么(me)真实把(bǎ)这些展现出(chū)来了。最有感触(chù)的大(dà)概就是到最后,就算是一个遗失品,也在那一(yī)代人(rén)的记(jì)忆中(zhōng)留下了小小的(de)痕迹,时间匆匆,记忆(yì)褪色,但人是那些年存在过的(de)证(zhèng)明(míng),思想不(bù)会褪色。这(zhè)是一种有趣的(de)叙述方式,在寻找被(bèi)遗(yí)忘的名字和前往站点的过程中,看到了一个又一个温暖感人的(de)故事。不(bù)管珍贵(guì)与(yǔ)否,那些陪(péi)伴我们很(hěn)久的宠物和物品,承载(zài)着我(wǒ)们(men)最珍贵(guì)的回(huí)忆,我们要好好珍惜。

三、谜题设计

《失物终点站2》的(de)谜题(tí)部(bù)分(fēn)比之一(yī)部(bù)更难,依然创意十足,可调查(chá)的东(dōng)西不多,也没(méi)有(yǒu)太(tài)多乱七(qī)八糟的选项(xiàng)扰乱注(zhù)意力,大部分都可以自己解(jiě)决,很(hěn)多解谜游戏(xì)都(dōu)把握不了(le)那(nà)个度,这个(gè)游(yóu)戏很(hěn)好(hǎo)的控制了玩(wán)家(jiā)体(tǐ)验和游戏难度(dù)的平衡。只是操(cāo)作不太(tài)顺利(lì),场景数(shù)量少(shǎo),导致有些(xiē)谜题解(jiě)了一半还需要回(huí)顾(gù)线索(suǒ),当你回(huí)来解(jiě)决谜题(tí)的时候,需要点很多(duō)下才能回到谜(mí)题上,这个很麻烦,就是那个地铁线路(lù)图,希望新作能(néng)在(zài)这(zhè)方面有所(suǒ)优化。

四、总结

《失物终(zhōng)点站2》的画(huà)风看起来很(hěn)舒服,谜题也是满(mǎn)有脑洞的,会考记(jì)忆(yì)力(lì)。音乐(lè)透露着淡(dàn)淡的忧伤(shāng),很适(shì)合心情和剧(jù)情,这个背(bèi)景音乐百(bǎi)听不厌,真的很(hěn)棒!在《失物终点站(zhàn)2》游戏(xì)中玩家可以深刻理(lǐ)解,珍(zhēn)惜(xī)现在,不(bù)要(yào)太纠结于(yú)过(guò)去,既然有(yǒu)过去,过去总会在自己(jǐ)身上留下痕(hén)迹。最后一个(gè)彩蛋关(guān)通(tōng)过了,它真的会让(ràng)人意识(shí)到,随(suí)着(zhe)时间的推移,事(shì)物(wù)发生变(biàn)化是必然的,从侧面突出了主题,不同(tóng)的(de)人玩的心(xīn)情和理解都不一样,这(zhè)个(gè)游戏(xì)就(jiù)像一(yī)首诗(shī)。​​​​​​​

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