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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们(men)的(de)攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的(de)阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定要分清(qīng)主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当(异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要一味的(de)对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写击,虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在(zài)血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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