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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

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一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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