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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去运用均码一般是什么码,均码一般是什么码数

当队(duì)伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

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打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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