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容易吸引已婚男人的女人,哪些女人容易吸引已婚男人

容易吸引已婚男人的女人,哪些女人容易吸引已婚男人 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

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最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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