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95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失(shī)败(bài)。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们。这(zhè)个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什(shén)么好说的,场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道(dào)具(jù)和(hé)技(jì)能只有很(hěn)少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等(děng)加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身(shēn)就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如果限制他们(men)在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程(chéng),你会(huì)发现后面(miàn)还(hái)有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血(xuè)和伤(shāng)害(hài)以及攻击次(cì)数(shù),攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反手的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速(sù)度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的道(dào)具会降低(dī)你的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来(lái)触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服(fú)只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻(kè)意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通得的(de)奖励(lì),这(zhè)样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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