中国书画艺术中国书画艺术

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图(tú)升级(jí)基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对(duì)平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段,同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机(jī)制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会(huì)经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

如果觉得(dé)本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:中国书画艺术 同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

评论

5+2=