中国书画艺术中国书画艺术

虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

虎门销烟发生在哪里

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡

虎门销烟发生在哪里ef="/zb_users/upload/2023/1223/1ccdfcbd72c1a657bd585e5b70992622.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略">

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

如(rú)果(guǒ)觉得本站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:中国书画艺术 虎门销烟发生在哪里

评论

5+2=