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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战斗存(cún)在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除(chú)造成原本(běn)的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方>

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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