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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存(cún)的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片(piàn)扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发可(kě)能没(méi)装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其(qí)他的。<扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文/p>

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结(jié)技(jì),但是(shì)考虑再(zài)三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出(chū)环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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