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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么

圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么>冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

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猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么ncybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局(jú)攻略">

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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