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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放(fàng)龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技(jì)能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技(jì)能(néng)推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比普(pǔ)攻(gōng)高出不(bù)少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了(le)万象技(jì)能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大(dà)唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显的(de)差异,就(jiù)先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回(huí)合(hé)的变身换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要(yào)比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动技(jì)能(néng):与兽(shòu)同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如(rú)果(guǒ)是(shì)推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能。即(jí)便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能(néng)。而(ér)且愤怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制(zhì),如果给(gěi)自己(jǐ)增加的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是(shì)增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎(yán)除(chú)了给急火(huǒ)套(tào)更广(guǎng)的(de)作(zuò)用面。如(rú)果(guǒ)这个(gè)技能(néng)也(yě)受(shòu)经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队(duì)西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学伍的(de)其(qí)他的法术(shù)单位增加输出(chū)能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这(zhè)个(gè)也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是(shì)很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值(zhí)要(yào)弱一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶(fú)摇(yáo)直上击杀可(kě)是(shì)没(méi)有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦要(yào)差(chà)得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有(yǒu)生(shēng)存(cún)才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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