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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天(tiān)关相(xiāng)当(dāng)于直接给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化战(zhàn)技可(kě)以认(rèn)为(wèi)是(shì)【转魄(pò)】期间(jiān)内释(shì)放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色(sè),本(běn)次(cì)为大(dà)家带来镜流星魂详解,镜(jìng)流星(xīng)魂介绍分析(xī)。月犯天关相(xiāng)当于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和强化(huà)战技可(kě)以(yǐ)认为是【转(zhuǎn)魄】期(qī)间(jiān)内(nèi)释放的(de)技(jì)能(néng),伤害占比(bǐ)95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还(hái)提高了镜流对单时的表现,有特殊机(jī)制,总体来说,属于关键(jiàn)星魂。

1、月犯(fàn)天关

相当于直接给镜流(liú)加了24%暴伤,毕(bì)竟大(dà)招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放(fàng)的技能,伤(shāng)害占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。

一魂还提(tí)高了镜流(liú)对单时的表(biǎo)现,有(yǒu)特(tè)殊机制,总体(tǐ)来说,属于关键(jiàn)星魂。

2、朔晕七星

简单(dān)暴力的增伤(shāng),强(qiáng)化(huà)了(le)镜流的爆发能力,但这对buff覆盖(gài)时机的要求会更高一(yī)些。

总体提(tí)升6.6%,镜流的前5魂提(tí)升都相当平滑,几乎就是线性的,可以根据预算自行决定抽到(dào)哪个位置。

3、半璧迫望

终结技等级+2,最多不超过15级;天赋(fù)等级+2,最多不超过(guò)15级。

惯例加行迹等(děng)级,总体提升6.7%。你看吧,镜流(liú)的前(qián)5魂(hún)的提升那(nà)是相当地(dì)平滑。

4、持秉玄烛(zhú)

这(zhè)次是提高了攻击区(qū)的(de)数值,总体提升为7.1%。

5、晦入(rù)三台

战技等(děng)级+2,最多不超(chāo)过15级;普攻(gōng)等级+1,最(zuì)多不超过(guò)10级。

惯例加行迹等级,总体(tǐ)提升(shēng)6.6%。

这次惯例提升行(xíng)迹的星魂也(yě)设计地很有(yǒu)心机(jī),3魂给了两个中等收益的气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别天赋和(hé)大(dà)招的等级,5魂给了一(yī)个收益更高的战技等(děng)级(jí),和一个气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别收(shōu)益较低的普(pǔ)攻(gōng)等级——结果两星(xīng)魂的收益(yì)几乎一(yī)致。

6、蚀变于(yú)娄

直接(jiē)给了50%暴伤,对比1魂的24%暴(bào)伤,这气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别给(gěi)的数值就翻了个倍(bèi)了(le),意(yì)图太明显了——这就是想在六魂(hún)给(gěi)一个断崖(yá)式的提(tí)升量。

其次,提(tí)高了【朔望(wàng)】的层数,相当于是提升了镜流爆发期(qī)的覆盖(gài)率(lǜ)。在机制上也是比较大的提升(shēng)。综合提升量约20%。

6魂相(xiāng)比0魂(hún),总(zǒng)体(tǐ)提升量约70%,是崩铁角(jiǎo)色(sè)比较标(biāo)准的6魂提升量。

总体评价是,6魂前的(de)星魂提升都非常平滑,6魂给了一个较(jiào)大的(de)提升(shēng),算是玩家比较乐于见到的星魂提升(shēng)形式。

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