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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)率、增(zēng)益(yì)状(zhuàng)态持续时间增加、冷却缩减;第二梯队(duì):技能伤(shāng)害提(tí)高(gāo)、急速(sù)增加、普攻伤害提白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因(tí)高、装备基础伤(shāng)害(hài)增加、你的(de)每个队友使你的伤害(hài)提(tí)高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害(hài)加成率、增(zēng)益状态(tài)持(chí)续时间增加、冷却缩减;第二梯(tī)队(duì):技能伤害提高、急速增加、普攻伤(shāng)害提高、装备基(jī)础伤害(hài)增加、你的每个队友使你的伤害提高;第三梯(tī)队:格挡率、移动速度(dù)、受到来自玩家的伤害降(jiàng)低、装备基(jī)础生(shēng)命;第四梯队:更大生(shēng)命(mìng)值、对野兽造成的伤害提高、在(zài)控(kòng)制类状(zhuàng)态下受到的伤害(hài)降低、对未受过伤的(de)敌人伤害(hài)提(tí)高(gāo);PVP向之(zhī)一梯队:格挡率、暴击率提高(gāo)、暴击伤害加成率、增益状态(tài)持(chí)续(xù)时间增加。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装(zhuāng)备词(cí)条(tiáo)梯队排行推荐(jiàn)

特别注意:因为(wèi)很多词(cí)条PVP和PVE收益在不同(tóng)场景明显不同,所以要区分两个榜单(同(tóng)一梯队中词(cí)条优(yōu)先级(jí)不分先后)

PVE向(xiàng)(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯(tī)队:

暴击率提(tí)高

暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成率

增(zēng)益状(zhuàng)态持(chí)续时间增加

冷却缩减(jiǎn)

第(dì)二梯队(duì):

技能(néng)伤(shāng)害提高

急速增加

普攻伤(shāng)害提高

装备基础伤害增加

你的(de)每个队(duì)友使你的(de)伤害(hài)提高

对生(shēng)命(mìng)低于30%的(de)敌人伤(shāng)害提(tí)高

对精英敌人造成的伤(shāng)害提高

召唤物造成的伤(shāng)害提升

装备基础伤害(hài)

第三(sān)梯队:

格(gé)挡率(lǜ)

移(yí)动(dòng)速(sù)度

受到来自(zì)玩家的伤害降低

装备基础生命(mìng)

命中率提高(gāo)

第四梯队:

更大生命值(zhí)

对野兽(shòu)造成(chéng)的伤害提高

在控制(zhì)类状态下受到(dào)的伤害降低(dī)

对未受过(guò)伤的敌(dí)人伤害(hài)提高(gāo)

3米内的敌人(rén)对你造成的伤(shāng)害降低

受到的(de)所有伤害降(jiàng)低

移动时受(shòu)到的伤害降低

昏(hūn)迷抵抗率

普(pǔ)攻使目标受(shòu)到的治疗效果降低(dī)

对有护盾的目标(biāo)造成的伤害提(tí)高(gāo)

受到的(de)持续性伤害降低(dī)

受(shòu)到的所有伤害降低(dī)

对亡(wáng)灵造成(chéng)的(de)伤害提高(gāo)

对控制类(lèi)状(zhuàng)态(tài)下的敌白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因人伤害提高(gāo)

减(jiǎn)速抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡时(shí)为队(duì)友回复(fù)其更(gèng)大生(shēng)命值

对玩家造成的伤(shāng)害提高

受(shòu)到(dào)玩(wán)家的伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装词(cí)条(tiáo)):

之(zhī)一梯(tī)队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状(zhuàng)态持(chí)续时(shí)间增加(jiā)

对玩家(jiā)造成的伤害提高

受到玩家的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

冷(lěng)却(què)缩减

第二梯队:

技能伤(shāng)害提高

急(jí)速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害增加(jiā)

对生命低于30%的敌人(rén)伤害提高

装备基础伤害

移动(dòng)速(sù)度(dù)

受(shòu)到来自玩家(jiā)的(de)伤害降(jiàng)低

受到(dào)的持续(xù)性(xìng)伤害降低(dī)

在控(kòng)制类状态下受到的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

受到(dào)的所有伤(shāng)害降(jiàng)低

移动时(shí)受(shòu)到的伤害降(jiàng)低

对有护盾的(de)目(mù)标造成的伤害提高

3米内的敌人对你(nǐ)造成的伤害降低

普攻使目标受(shòu)到的治疗效(xiào)果降低

对控制类(lèi)状态下的敌人伤(shāng)害提高

减速抵抗(kàng)率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命值

装备基础生命

命中率(lǜ)提高

你的每个队友使你的伤害提高(gāo)

召唤物造成的伤(shāng)害(hài)提升

第四梯队:

对(duì)未受过伤的敌人(rén)伤(shāng)害(hài)提高

对亡灵造(zào)成的(de)伤害提高

阵(zhèn)亡时(shí)为队友回复其更(gèng)大生命(mìng)值

对精英敌人造成的伤害(hài)提高

对野(yě)兽造成的伤害提高

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