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jk袜子总是掉怎么办,足球袜套j 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)jk袜子总是掉怎么办,足球袜套j况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与jk袜子总是掉怎么办,足球袜套j光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次(cì)计(jì)算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做(zuò)了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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