中国书画艺术中国书画艺术

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门(mén)徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或(huò)是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的(de)目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回(huí)转,其(qí)余照抄即可

如果(guǒ)觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:中国书画艺术 风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里

评论

5+2=