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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗

电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填(tián)一(yī)发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也(y电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗ě)没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球(qiú),割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能(néng)力(lì)是更好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同(tóng)时还能联(lián)动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能(néng)力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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