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梦幻西游手游(yóu)黄袍怪助战,精算增伤:可以使用召唤型助战配合黄袍怪(guài),比(bǐ)如八戒,可实(shí)现快速叠精算层数,挂毒战术:可以使用(yòng)黄(huáng)袍怪(guài)提升挂毒效率(lǜ什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些),进而更好地消耗,或与蝎子(zi)精配(pèi)合。

梦幻西游(yóu)手游黄(huáng)袍怪助战,精算增伤:可以使(shǐ)用召唤型助(zhù)战配合黄(huáng)袍怪(guài),比如八(bā)戒(jiè),可实(shí)现(xiàn)快速(sù)叠精算(suàn)层数(shù),挂毒战术:可以(yǐ)使用(yòng)黄袍怪(guài)提升(shēng)挂(guà)毒效率,进而更(gèng)好地消耗(hào),或与蝎子精配合,回血生存:与地府(fǔ)单位(wèi)配合,致使敌人中毒(dú)单位增加,黄袍怪打(dǎ)击中毒(dú)单位可以回(huí)血提高生存;其(qí)他(tā)方面:全队残血(xuè)时,他(tā)偶尔会使用尸腐毒,治疗效果(guǒ)跟沙和尚(shàng)一样低……非常蛋疼,也是少有的能六(liù)道(dào)的(de)助战(zhàn),不过除非(fēi)精算(suàn)叠起来,否则综合输出(chū)远(yuǎn)逊于一线物理伙伴,起始(shǐ)伤害较(jiào)为(wèi)一般,前提是(shì)己方(fāng)单(dān)位比敌(dí)方单位数(shù)量多,至少需要10回合叠(dié)精算层数,才能具(jù)备堪(kān)比一线物理(lǐ)的输出实(shí)力,特殊能力挂(guà)毒属性(xìng)非常美妙(miào),分担伤(shāng)害也(yě)是比较(jiào)不错的(de)存在,进阶(jiē)效(xiào)果攻击中毒单位回(huí)血,强化自身生存,适用场(chǎng)合只(zhǐ)适合竞技场战斗,擅(shàn)于配合索命体系(xì),或对方输出弱势情况下(xià)的长期战。

《梦幻西游手游》黄袍怪助战分析

1、人物背景

黄袍(páo)怪本名(míng)奎(kuí)木狼,二(èr)十八(bā)宿之(zhī)一,在天(tiān)界时与披香殿侍香玉女(nǚ)有(yǒu)情,两人(rén)下凡(fán)后,化作黄袍(páo)怪和百花羞,过了十多年没羞没(méi)臊(sāo)的幸福生活,后(hòu)来奎木(mù)狼在小雷音(yīn)寺助大圣,玄英洞抓犀牛,跟大(dà)圣称兄道弟

2、基础技能(néng)

黄(huáng)袍怪乃地府(fǔ)系(xì)伙伴

阴曹地府的(de)阎罗令技(jì)能(néng),通(tōng)过黄袍怪的(de)本命技能,变成(chéng)飘(piāo)3型物(wù)理打击技(jì)能

阴曹地府成名(míng)绝技,参透(tòu)六道、洞察(chá)弱(ruò)点,给敌人群体降低(dī)物(wù)理防御

奇(qí)毒无比,轻(qīng)则(zé)伤、重则亡,给敌(dí)人挂毒(dú)的时候治(zhì)疗己(jǐ)方所有人(rén)物

3、特色技(jì)能(néng)

本命技能1

黄袍怪飘3物理打击的(de)来源,属于(yú)阴曹地府经脉灵(líng)幡

本命技能2

攻击的(de)同(tóng)时(shí)有小概(gài)率可以给目标挂毒,一(yī)般(bān)情况可(kě)增强消耗效率,也(yě)是配(pèi)合蝎子精索命的一种手段

天脉技(jì)能

分担伤害(hài)的(de)技能,有效致使自身(shēn)和某一(yī)单位难以被点杀,对抗群伤(shāng)意(yì)义不大,死亡后效(xiào)果消(xiāo)失(shī)

地(dì)脉技能

地府(fǔ)经脉陨魂的(de)强化版(bǎn)

每(měi)层增加黄袍怪物伤5%,每回合最(zuì)多增(zēng)加一层,最快(kuài)10回合叠(dié)满,增(zēng)伤50%,死亡(wáng)后(hòu)精算效果(guǒ)消失

4、进阶技能

进(jìn)阶后,攻击已中毒的目标可(kě)以回血,回(huí)血(xuè)为(wèi)攻击伤害(hài)结果的20%,暴(bào)击时回血同(tóng)比例上涨(zhǎng)

5、出手(shǒu)规(guī)律(lǜ)

己方多个单位气血不足时(shí),偶(ǒu)尔(ěr)尸腐毒,不使用尸腐毒时,敌方无六道效果则必然六道,此外均会使用飘(piāo)3打(dǎ)击

6、综合(hé)分(fēn)析

(1)精算增伤

可以使用召(zhào)唤型助战配合(hé)黄袍怪,比如八戒,可(kě)实(shí)现快速叠精(jīng)算层数(shù)

(2)挂毒战术

可(kě)以使用黄袍(páo)怪(guài)提升挂毒(dú)效率,进而更好(hǎo)地消耗,或(huò)与(yǔ)蝎子精配合

(3)回血(xuè)生(shēng)存

与(yǔ)地府单位配合,致使敌人中毒单位(wèi)增加,黄袍怪(guài)打击(jī)中毒单位(wèi)可以(yǐ)回血(xuè)提(tí)高生(shēng)存

(4)其(qí)他方(fāng)面

全队(duì)残血时(shí),他偶尔会使用(yòng)尸腐(fǔ)毒,治(zhì)疗效果(guǒ)跟沙和尚一(yī)样低……非常蛋疼,也(yě)是(shì)少有(yǒu)的能六道的(de)助战,不过除非(fēi)精(jīng)算叠起(qǐ)来(lái),否则综(zōng)合输出远逊于一线物(wù)理(lǐ)伙伴(bàn)

7、助战评价

伤害(hài)能力

起始伤(shāng)害较(jiào)为一(yī)般(bān),前提是(shì)己方(fāng)单位比(bǐ)敌方单位数量多,至少(shǎo)需要10回(huí)合叠(dié)精算层数,才能具备堪比一线物理的输(shū)出实力(例如大圣、晚歌、汤(tāng)圆(yuán))

特殊能力

挂毒属性(xìng)非常美妙,分(fēn)担伤害也是比较(jiào)不错的存在

进阶效果(guǒ)

攻击中毒单位回血,强(qiáng)化自身生存

适(shì)用场(chǎng)合

只适合竞技场(chǎng)战斗,擅于配合索命体系(xì),或对方输(shū)出弱(ruò)势情(qíng)况(kuàng)下的长期战

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