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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其(qí)实已(yǐ)经(jīng)有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主(zhǔ)机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两(liǎng体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤)部作品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

本作结合(hé)了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中(zhōng),只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是(shì)游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的(de)味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精(jīng)致和丰(fēng)富(fù)程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极(jí)为动听(tīng)的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操(cāo)作手感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或(huò)敏锐的(de)洞(dòng)察力。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入(rù)了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃(yuè)过(guò)关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的(de)过(guò)程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数(shù)量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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