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防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业(yè)革命模(mó)拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也(yě)是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其(qí)中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的(de)各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施(shī),就需要(yào)更(gèng)多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也(yě)要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的(de)“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任务依然(rán)是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言(yán),居民(mín)的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可(kě)供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当大的(de),因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是(shì)需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也(yě)基(jī)本在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研(yán)究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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