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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一(yī)个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的(de)每个(gè)叠(dié)影等级都做了计(jì)算(suàn)。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

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