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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了(le)都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在(zài)本(běn)作之前,其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

巨<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗</span>好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多(duō)个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色(sè)的(de)操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系(xì)列是(shì)有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力物(wù)理效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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