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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必(bì)要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用(yò无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋ng)力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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