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选择复句例子十个,选择复句例子5个

选择复句例子十个,选择复句例子5个 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

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打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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