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邵阳学院是几本大学 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个(gè)时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细的百科(kē),这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多(duō)和(hé)更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位(wèi)替代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和(hé)医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对(duì)性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无 ***邵阳学院是几本大学 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色(sè)呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的(de)趋势(shì),在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在(zài)于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的(de)其实(shí)是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

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