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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅

黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分(fēn)则(zé)是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期(qī)的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人(rén)为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民(mín)的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多(duō),包括(kuò)艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合(hé)入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出(chū)来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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