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国家常务委员7人,国家常务委员7人简历

国家常务委员7人,国家常务委员7人简历 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系国家常务委员7人,国家常务委员7人简历(xì)的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打的(de),不是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(j国家常务委员7人,国家常务委员7人简历iē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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