中国书画艺术中国书画艺术

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹详解 托帕加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

技(jì)能(néng)加点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻(gōng)之(zhī)外建议全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的(de)普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实战中选(xuǎn)择使用(yòng)普(pǔ)攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵活选择(zé),有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤(shāng)较慢(màn),但综合收益高一点,有些(xiē)情(qíng)况使(shǐ)用战(zhàn)技打个快速(sù)爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击(jī),也(yě)是托帕的核心机制启动的关(guān)键,能(néng)为目(mù)标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提(tí)高(gāo),这是易伤(shāng)乘区的增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属(shǔ)于(yú)追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自(zì)己(jǐ)行动才能触发的机(jī)制。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回(huí)合(hé)开始或行动(dòng)时,若场(chǎng)上不存在陷入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随(suí)机(jī)敌方目(mù)标陷入【负(fù)债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个(gè)敌人(rén)身(shēn)上(shàng),改变(biàn)目标后,原来的(de)那(nà)个会消失(shī)

③敌人头上会(huì)显(xiǎn)示(shì)【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随(suí)技能等级提升(shēng)而改(gǎi)变。账账(zhàng)行(xíng)动时发动(dòng)追加(jiā)攻击(jī),一(yī)共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻(gōng)击(jī)拥有【负债证明】标(biāo)记的(de)敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动(dòng)提前(qián)50%,但账账(zhàng)自己的行(xíng)动不(bù)会触发这个行动提前(qián)。几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同>

而且需要注(zhù)意(yì):姬子(zi)黑塔的追加(jiā)攻(gōng)击(jī)由账账自身(shēn)行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(shù)(处在账(zhàng)账回(huí)合的(de)额外阶段),所以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的(de)终结技(jì)是一(yī)个强化技能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)下的账账暴(bào)击伤害(hài)提(tí)高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高的(de)倍(bèi)率在(zài)战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻击也(yě)能获(huò)得【涨幅惊人!】状态(tài)的增(zēng)益加持(chí),并且会消(xiāo)耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的(de)普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机(jī)制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账账就会(huì)行(xíng)动提(tí)前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持(chí)续(xù)时(shí)间外用追击拉(lā)条账账(zhàng),不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于(yú)托帕(pà)的普攻和战(zhàn)技都被视(shì)为追加(jiā)攻击,所以释放终结技(jì)后,托(tuō)帕释放普攻或(huò)者战技可以(yǐ)给账(zhàng)账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量(liàng)充满,但账账马上就(jiù)要行动了(le)的(de)时侯(hóu),建议先等账账(zhàng)这次行动(dòng)完(wán),再放托帕终结(jié)技,避(bì)免浪费(fèi)大招几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动(dòng)条上的图标会发生(shēng)变化,并且在(zài)行动值(zhí)上方会(huì)标注剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕的(de)秘(mì)技(jì)是一个状态(tài)类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能(néng)力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围(wéi)内的普通宝(bǎo)箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入战(zhàn)斗(dòu)后在账账首次释放攻(gōng)击(jī)后,为(wèi)托帕恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图(tú)主(zhǔ)动(dòng)使用(yòng)秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获(huò)取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技(jì)后进入战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎(suì)片,且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)点难受的,万一(yī)天胡(hú)开局之后随机(jī)出一个面具(jù)……)

技能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议全(quán)部点满(mǎn))

如果觉得本站所整理的游戏内容很(hěn)不错的(de)话,欢迎点击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

评论

5+2=