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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获(huò)得(dé)的(de)愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性的随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影(yǐng),但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时(shí)候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大(dà)特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多(duō)少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也(yě)是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太(tài)阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要(yào)逆来(lái)逆(nì)去的(de)了(le)

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