中国书画艺术中国书画艺术

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗大陆(lù)魂师(shī)对决》神古高门怎么玩(wán) 神古高门打法详细技巧(qiǎo)游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)十二生肖中张牙舞爪是哪些动物成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要(yào)的(de)并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一(yī)定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wá十二生肖中张牙舞爪是哪些动物n)成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如(rú)果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发(fā)给(gěi)身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

评论

5+2=