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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望ncybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略">

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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