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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或(huò)者(zhě)培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的(de)人口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增(zēng)长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的生活物资(zī)(需要(yào)在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上(shàng)位替代(dài),而(ér)是(shì)分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完(wán)成(chéng)的(de)是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在(zài)于这些剧本(běn)中的(de)角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样化(huà)需求的(de)商路(lù),还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗)口需(xū)求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出了4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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